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デジタル芯地: 3D デジタル ファッション デザインの隠れた層

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ブランドがデジタルでデザインやサンプルを作成する場合、目標は現実的な外観を実現することです。しかし、多くの衣類の場合、現実的な外観は目に見えないもの、つまり芯地に帰着します。
裏地や裏地は、多くの衣類において、特定の形状を提供する隠れた層です。ドレスでは、これはドレープである可能性があります。スーツでは、これは「ライン」と呼ばれる場合があります。「これが襟を堅く保つものです」と、ケイリー・テイラーは説明します。 3D デザイン ツール ソフトウェアの世界的なプロバイダーである Clo の 3D デザイン チームの責任者。」特に、より「ドレープ」のある衣服の場合、これは非常に目を引きます。それは世界に大きな違いをもたらします。」
トリム サプライヤー、3D デザイン ソフトウェア サプライヤー、ファッション ハウスは、ファブリック ライブラリ、ジッパーなどの一般的なハードウェアをデジタル化し、デジタル芯地などの追加要素を作成しています。これらの資産がデジタル化され、デザイン ツールで利用できるようになると、これらの資産には、最初にデジタル芯地を提供したのは、シャネル、ディオール、バレンシアガ、グッチなどを顧客とするフランスの会社Chargeurs PCC Fashion Technologiesです。同社はCloと協力してきました。昨年の秋以来、それぞれ異なる色と反復で 300 以上の製品をデジタル化しています。これらの資産は今月、Clo のアセット マーケットで利用できるようになりました。
Hugo Boss が最初の採用者です。Hugo Boss のデジタル エクセレンス (オペレーション) 責任者である Sebastian Berg 氏は、利用可能なすべてのスタイルの正確な 3D シミュレーションを持つことは、特に仮想フィッティングとフィッティングの出現により「競争上の利点」になると述べています。ヒューゴ ボスのコレクションの 50 パーセント以上はデジタルで作成されており、同社は Chargeurs を含む世界的な裁断および生地のサプライヤーと積極的に協力しており、正確なデジタル ツインを作成するための衣服の技術コンポーネントの提供に取り組んでいると同氏は述べました。ヒューゴ ボスは、3D を、デザインと開発スタイルに携わる全員が話せる必要がある「新しい言語」であると考えています。
Chargeurs の最高マーケティング責任者である Christy Raedeke 氏は、芯地を衣類の骨格に例え、多くの SKU や多くのシーズンにわたって物理的なプロトタイプを 4 ~ 5 個から 1 ~ 2 個に減らすことで、生産されるペースの遅い衣類の数が大幅に減少すると指摘しました。
3D レンダリングにはデジタル芯地が追加されたときの様子が反映され (右)、より現実的なプロトタイピングが可能になります。
VF Corp、PVH、Farfetch、Gucci、Dior などのファッション ブランドや複合企業はすべて、3D デザインを採用するさまざまな段階にあります。デジタル デザイン プロセス中にすべての物理的要素が再作成されない限り、3D レンダリングは不正確になります。芯地はその 1 つです。これに対処するために、従来のサプライヤーは製品カタログをデジタル化し、テクノロジー企業や 3D ソフトウェア ベンダーと提携しています。
Chargeurs などのサプライヤーにとっての利点は、ブランドがデジタル化する中、自社製品をデザインや物理的な生産で引き続き使用できることです。ブランドにとって、正確な 3D 芯地により、フィット感を最終的に決めるのにかかる時間を短縮できます。チーフのオードリー プティ氏Chargeurs の戦略責任者は、デジタル芯地によってデジタル レンダリングの精度がすぐに向上し、必要な物理サンプルが少なくなったと述べました。 ブランドの製品視覚化を支援するソフトウェア会社 Threekit の CTO 兼創設者であるベン・ヒューストン氏は、適切なディスプレイを入手することが重要であると述べました。すぐに衣類デザインのコストを削減し、プロセスを簡素化し、物理的な製品を期待に近づけることができます。
以前は、デジタル デザインの特定の構造を実現するために、ヒューストンは「フルグレイン レザー」のような素材を選択し、その上にデジタルで生地を縫い付けていました。「Clo を使用するデザイナーは皆、これに苦労しています。 [生地を] 手動で編集して数字を作り上げることはできますが、実際の製品と一致する数字を作り上げるのは難しいのです」と彼は言いました。「ここには欠けているギャップがあります。」正確で実物に近い芯地を使用できるということは、デザイナーが推測する必要がなくなったことを意味します。「オールデジタルで作業している人にとっては、これは大きな問題です。」と彼は言います。
このような製品の開発は「私たちにとって非常に重要でした」とプティ氏は述べています。「今日のデザイナーは、衣服をデザインし概念化するために 3D デザイン ツールを使用していますが、そのどれにも芯地は含まれていません。しかし実際には、デザイナーが特定の形状を実現したい場合、芯地を戦略的な位置に配置する必要があります。」
Avery Dennison RBIS は、Browzwear を使用してラベルをデジタル化し、ブランドが最終的にどのように見えるかを視覚化できるように支援します。目標は、材料の無駄を排除し、炭素排出量を削減し、市場投入までの時間を短縮することです。
製品のデジタル バージョンを作成するために、Chargeurrs は、ルイ ヴィトン、エミリオ プッチ、セオリーなどのブランドで使用されている Clo と提携しました。Chargerrs は最も人気のある製品から開始し、カタログ内の他のアイテムにも拡大しています。現在、 Clo ソフトウェアは、Chargeurs の製品をデザインに使用できます。6 月、ラベルとタグを提供する Avery Dennison Retail Branding and Information Solutions は、Clo の競合会社である Browzwear と提携し、アパレル デザイナーが 3D デザイン プロセス中にブランディングと素材の選択をプレビューできるようにしました。デザイナーが 3D で視覚化できるものには、熱伝達、ケアラベル、縫製ラベル、ハングタグなどが含まれます。
「バーチャル ファッション ショー、在庫なしのショールーム、AR ベースの試着セッションが主流になるにつれ、本物のようなデジタル製品に対する需要がかつてないほど高まっています。リアルなデジタル ブランド要素と装飾は、完全なデザインへの道を切り開く鍵となります。業界が何年も前には考えなかった方法で、生産と市場投入までの時間を短縮する方法です」と、Avery Dennison のデジタル変革担当ディレクター、Brian Cheng 氏は述べています。
Clo のデジタル芯地を使用すると、デザイナーはさまざまな Chargeurs 芯地が生地とどのように相互作用してドレープに影響を与えるかを視覚化できます。
Clo の Taylor 氏は、YKK ジッパーのような標準製品はすでにアセット ライブラリで豊富に入手可能であり、ブランドがカスタムまたはニッチなハードウェア プロジェクトを作成する場合、芯地よりもデジタル化する方が比較的簡単であると述べています。デザイナーは正確な外観を作成しようとしているだけです。 「硬さなどの余分な特性や、アイテムが革やシルクなどのさまざまな生地とどのように反応するかなど、多くの追加の特性について考える必要はありません。」ヒューズと芯地は基本的に生地の骨格であり、それらには異なる物理的テストプロセスがあります。しかし、デジタルのボタンやジッパーには依然として物理的な重量があると彼女は付け加えました。
3D デザインのディレクターであり、ファッション ブランドの製品をデジタル化する 3D 会社 3D Robe の共同創設者であるマルティナ ポンツォーニ氏は、製造用の工業用金型を作成するために必要なため、ほとんどのハードウェア サプライヤーはすでに商品の 3D ファイルを持っていると述べています。デザイン代理店。YKK のように、無料で 3D を利用できるところもあります。ブランドがより手頃な価格の工場に持ち込むことを恐れて、3D ファイルの提供に消極的なところもあります。「現在、ほとんどのブランドは、これらのオーダーメイドの装飾を自社の製品で作成しなければなりません」と彼女は言いました。社内の 3D オフィスでデジタル サンプリングに使用します。この二重作業を回避する方法はたくさんあります」とポンツォーニ氏は言います。「生地や室内装飾品のサプライヤーが自社製品のデジタル ライブラリを提供し始めると、中小規模のブランドにとってデジタル プロトタイプやサンプルに簡単にアクセスできるようになり、大きな変化が起こるでしょう。」 」
3D Robe の共同創設者兼 CEO であり、ニューヨークのファッション テクノロジー ラボを卒業したばかりの Natalie Johnson 氏は、「レンダリングが成功するか失敗するかが決まります」と語ります。同社は Farfetch と提携して、ComplexLand のルック用に 14 のルックをデジタル化しました。 「これは、ブランド採用における教育格差です。」と彼女は言いました。「このアプローチをデザインに採用し、採用しているブランドがいかに少ないかには本当に驚いていますが、それはまったく異なるスキルです。すべてのデザイナーは、これらのデザインに命を吹き込める犯罪的な 3D デザイン パートナーを望んでいるはずです…それは物事を行うためのより効率的な方法です。」
これらの側面の最適化は依然として過小評価されているとポンツォーニ氏は付け加え、「このような技術はNFTほど誇大宣伝されることはないが、業界にとっては大きな変革となるだろう」と付け加えた。
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投稿日時: 2022 年 3 月 21 日